Sei invitat a costruire collettivamente una casa digitale in The Sims usando l’immaginazione come strumento per esplorare e sfidare le strutture invisibili di potere che plasmano il nostro mondo.
Partecipando a una delle sessioni di gioco — online o dal vivo — contribuirai alla creazione di una delle sette stanze di A Dream House. Ogni stanza riflette una specifica sfera d’influenza, trasformando i comuni spazi domestici in ambienti critici e speculativi.
Queste sessioni non riguardano le tue abilità di gioco, ma l’immaginazione, la narrazione e la riflessione collettiva. Attraverso semplici azioni, oggetti e racconti, chi partecipa aiuterà a costruire delle “contro-immagini” che rivelano ciò che spesso rimane invisibile: gli spazi intimi in cui il potere viene vissuto, normalizzato e riprodotto.
Che tu partecipi da remoto o presso BASE, il tuo contributo diventerà parte di un’installazione condivisa che rivendica la creazione di immagini come un atto collettivo e politico.
Come emblema dello spirito poliedrico di BASE, la Ground Hall ospita un intervento di Studio Smarin che, in collaborazione con l’Institut Français Milano, presenta IDIORYTHMIA – sistema costruttivo RE-U.
Si tratta di un sistema di arredo reversibile e polimorfo, capace di riconfigurare continuamente lo spazio – in questo caso la Ground Hall di BASE: da agorà a sala proiezione, da ambiente di lavoro ad area conviviale, fino a palcoscenico per spettacoli o semplice luogo di soggiorno, con capsule dedicate al riposo.
IDIORYTHMIA deriva dal greco idios (proprio, personale) e rhythmos (ritmo). Questa installazione crea la possibilità di vivere e lavorare insieme, mantenendo il proprio ritmo individuale in equilibrio tra autonomia e coesistenza. Un’infrastruttura ora temporanea ora simbolica che mette al centro l’accoglienza di tutt.
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Edited by Baltan Laboratories the book is a collection of 10 science fiction stories which do not address the theme of imminent disaster, but rather the ways in which we anticipate or overcome it. For this reason, the cover design by Carosello Lab leaves, on the outside of the book, a list of possible catastrophes that orbit around it in an endless doomscroll: yet they remain on the surface, without determining the stories contained within.
This almost counters a widespread trend in science fiction that turns the “pornography of catastrophe” and its spectacle into entertainment.
Lorenzo Gerbi and Marlou van der Cruijsen (co-directors, Baltan Laboratories) in conversation with the co-authors.
Tra il 21 e il 25 aprile, in occasione della Milano Design Week 2026, lo spazio esterno di BASE Milano si trasforma in una piazza sonora restituita alla città. Un ciclo di appuntamenti open-air dove la musica si fa bene comune, un invito aperto a chiunque desideri abitare il ritmo e riscoprire il senso del ballo collettivo sotto il cielo di aprile.
Al centro di questo paesaggio acustico sorge il sound system Naoto: un’architettura sonora aperta e accessibile, simbolo di una cultura che celebra la vibrazione come linguaggio universale. Attraverso di esso, la vitalità delle scene musicali contemporanee prende corpo, muovendosi con fluidità tra l’eredità della club culture e le più audaci ibridazioni sperimentali.
Il palinsesto disegna una mappa delle energie culturali che animano Milano, una costellazione di artisti che attraversano l’elettronica, la black music, il jazz e la techno. Ogni set è un frammento di un racconto plurale, una ricerca che alterna momenti di ascolto profondo a esplosioni di movimento, ritraendo la metropoli come uno spazio aperto, poroso e in costante divenire.